Tag Archives: Wii

终于解决了 Wii 死机的问题

过程坎坷,简化成一句话就是:换了个移动硬盘。。。但奇怪的是,原来那个移动硬盘大概还是 09 年底就开始使用了,而死机问题比较严重却是在今年一月份。 主要事件记录一下,免得以后再出问题时继续茫然: 10年8月,cios38 rev.17 -> ciosx rev.19,cfg. usbl -> v57,硬盘改为使用 ntfs 分区(cios38 不支持),貌似一切正常。 10年10月,入手吉它控制器,发现 gh3 游戏过程中容易死机,一般是在完成一两首曲目之后,而 gh4 正常。 11年1月,死机频繁,相关游戏:wsr、天灾、有氧拳击、大满贯等等。 11年2月,ciosx 从 rev.21 降级到 rev.19,没多大效果,最终是换成 cios222 rev5.1 后,问题才有所缓解(天灾顺利通关~),但 gh3 和有氧拳击还是容易导致死机。 11年6月,继续研究有氧拳击死机的问题,尝试了 ciosx rev.21 的 d2x 修正版,没效果,尝试了 cios38 rev.17 (磁盘分区也要相应改成 … 繼續閱讀

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《毛线卡比》通关~

虽然完成度才 70% 左右,也算是最近难得玩通的游戏了。其实主线通关还是挺容易的(像我这种中下水平,八九个小时就完成了),而限时挑战关卡可能会有些难度。 特点:画面很萌,经常会有让人会心一笑的时候,变身很萌,最后甚至都变成战机玩弹幕了。。。不过,个人觉得最萌的还是各大关卡的 BOSS 们! 最后,作为跳台子游戏,虽然是一个很萌的跳台子,但最核心的关卡设计,个人觉得只能算是中偏上的水平,玩到后来总觉得新意就少了,所以也就没太多心思去提高完成度。 其它: 《马银2》:大概卡在112星左右,剩下那些关卡估计多费点时间还是能完成的,但现在觉得不太能提起精神去折腾,累。。。 《有氧拳击》,最近几个星期开始接着以前的进度玩,希望能养成每周挥拳出汗半小时的习惯,因为自己实在是太缺乏锻炼了。。。 《怪物猎人3》,曾经在掌机上单单烤肉就把我的兴趣消耗殆尽,希望能在主机上抽空感受一下这个系列作的魅力。不过现在被严重碎片化的游戏时间是否适合玩这个还是个大问号。。。

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Wii 版吉他控制器入手~~

吉他英雄 4 代(World Tour),非原包装,所以外观比较惨,但是花费的银子会少很多。 初步试用下来,和用键盘玩相比,在比较快节奏地连续拨弦方面我觉得比用键盘容易多了,但左手的按弦明显吃力了一些,所以也不一定能迅速提高水平,不过,能有一个接近真实吉他大小的东西拿在手里,至少感觉还是相当棒啦:) 开始满世界寻找 3 代的 Wii 版光盘镜像,嗯,这是俺最熟悉&喜欢的一代了,曲目很是赞~~虽然 4 代在电脑上也玩过一小段时间,但可能是机器配置不够的原因,每首歌到了中后段的时候都会出现音画不同步的问题,很是不爽,另外,4 代我玩过的那些曲目总体也不是太吸引我。 ps. 刚开始收到的货拨片有问题,上拨灵下拨不灵,只好把琴体发回去换了一个,结果第二个的肩带固定点又是断的,亏得爸爸出手帮整了一下,上了个螺丝,就不用再快递回去更换了。 pps. 关于正版 Wii 光盘制作 ISO 镜像,可以用 SuperDump(直接用 Cfg. Usb Loader 会报错,可能是对 NTFS 分区的支持不太好吧),因为只能导出到对文件大小有限制的 FAT 类型分区上(存储介质可以是 SD 卡或 USB 设备),所以软件会把光盘镜像按指定大小进行分割(默认 3G)。另外,wiihacks 上的一篇文章介绍得有问题,软件使用信息中的 part 其实指的就是文件分割的序号,和 Wii 光盘内的升级或游戏分区没有任何关系,比如按默认大小分割的话,就只有 … 繼續閱讀

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Wii 破解跟进

话说最近游戏玩得少,也就很少去捣鼓机器了。。。直到最近想把给 Wii 用的移动硬盘转成 NTFS 分区,才发现对那套破解的玩意已经有点陌生了,只好先上网去做点功课,顺便记点笔记:) cIOS 回忆:08 年前底机器入手时应该是 rev7 吧,几个月后因为 USB Loader 的要求就升级到了 rev9/10,到了去年下半年,因为旧的 cIOS36 对一些新游戏支持似乎不太好,容易死机,就升级到了 cIOS38 的系列,从 rev14 开始,之后的小版本升级应该是随波逐流的,没有游戏上的特别要求,最后稳定在 rev17。另外,Hermes 的那套 cIOS 还没用过,因为没碰到过具体游戏上的需求。 现在:已经改名叫 cIOSX 啦,最新的稳定版本是 rev19(rev20 才刚发布就不考虑了),从这篇帖子来看,可以基于 IOS37(吉它等外设,对应 Hermes 的 cIOS223)、IOS38(语音外设,对应 Hermes 的 cIOS222)、IOS57(读取速度增强,对应 Hermes 的 cIOS224)、IOS60(4.1 系统,对应 … 繼續閱讀

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《Prince of Persia – The Forgotten Sands》通关

还是有亮点的,比如新增的冰冻技能就挺有趣,虽然最终战前的那几段水幕间的连跳很是让我吐血(当然,更确切的说应该是让我的左手小拇指很受伤。。。不知道 Easy 难度下会不会好跳点),最后总结下来是在跳起后,迅速的解冻再冰冻才行得通,节奏感要好,如果等到穿过中间的水幕再冰冻往往就太晚了,还有最后一战也不错,难度不大,但场面感表现得挺好。 其它方面没啥好说,情节土到掉渣(不要说时之沙三部曲了,就算和上一部比也有差距),画面(画风是回归了,但也说不上好看)、音乐(有音乐吗?跳啊跳的还真没注意),战斗(0 手感),技能升级等等也都相当普通,有一两次还碰到了导致游戏无法继续的 Bug。 综合评分:7/10,既然新意都有了,制作组如果再多花点时间,应该是能够提供给玩家一个更加精致的游戏,那样也对得起通关后那史上超级无敌长的人员名单。。。 ps. 上面说的是 PC 版,而 Wii 版我只玩了个开头没继续下去,毕竟在大厅一个人占着大电视玩这个似乎不太合适。。。最近大半年 Wii 已经玩得很少了,以休闲类为主,比如新出的《Wii Party》,就是很不错的聚会类游戏,完全可以取代《Mario Party》了,希望以后也能出中文版。还有《Super Mario Galaxy 2》,才玩了个开头,大概拿了 20 多颗星星吧,目前的感觉不是太好,毕竟是续作,新意略显不足(以前玩一代时太有惊艳感了),大部分关卡流程倒是不短,但场景都比较小气,希望后面的关卡能有改善。再有《Wii Sports Resort》,剑道的生存战终于在某天早上全过啦!:)  

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最近在玩的一些游戏

今天星期五啊,晚上不加班啊(其实还是加了点班的,出差在外嘛)~~虽然最近难得有时间玩游戏,但还是总结一下留个回忆吧~~看上去多平台出击还挺华丽哈:) GBA:《逆转裁判2》,《马路RPG》 《逆转裁判2》,年前就通关了,有些审美疲劳,特别是在法庭外收集证据的过程真感觉挺繁琐。。。相对来说,头两个案子给我的感觉比较好,第三个案子中披风的作用过于出乎我的意料,而最后一个案子中辩护角色的转换也让我很有些找不着北。总结几点还能记住的心得吧:既然是律师,必要的场合,请出示一下自己的证件;还有啥? 《马路RPG》,才玩了一两个小时,创意挺好,原来马里奥还能和传统日式 RPG 这样结合在一起!!!只是玩得有点累,打几个杂兵也得绷紧神经,似乎不太适合在颠簸的公车上玩。 Wii:《斩击女武神》,《新超马》,《超纸马》,《任天堂大乱斗》 《斩击女武神》,乍看上去应该是我喜欢的游戏类型,比如可以带点真实感的挥动手柄,比如可以打比自己高大不少的怪物之类的,但实际玩下来感觉还是不行,罪魁祸首是操作感和视角,首先操作感,用了 MP 也没感觉多好,还是在屏幕上划线,然后左手柄的挥动也经常会判断错误。。。然后是视角,经常会切换到非常别扭的角度,有时是跟随剧情,有时是跟随怪物,还有时是走着走着就不对劲了。。。其它方面倒还好,丰富的任务关卡和武器升级路线,哎。 《新超马》,其实还是很核心向的(和销量好不冲突,估计大部分人不会太深入地去玩),整体也表现还不错,但感觉比神作《马银》还是要差一个档次,哎,可怜我的马银还卡在118星(话说难度增加的 2 代也快来临啦)。。。两个人一起玩的感觉也还不错~完美通关就不要追求了:) 《超纸马》,目前只过了四五个小关卡,对白比较搞笑,口语化的东西挺多,所以有时还看不太懂。因为期望值比较高,希望后面的关卡更精彩(话说当年马银的起始关卡也挺让我心理有落差的)。 《任天堂大乱斗》,传说中的满分作品,最近才抽空玩了玩,因为是格斗苦手,只能选择亚空间最低难度乱打一气!居然感觉也还不错:) PSP:《Age of Zombies》,《小小大星球》 《Age of Zombies》,这年头比较流行打僵尸(听说后院的植物都该出手时就出手了),任务模式比较容易就可以通,估计持续可玩性主要在于 Survival 模式,但考虑到要用有限的时间玩看似有限实则无限的游戏,所以我一般看到 Survival 或是 Endless 之类的都会跑开:) 《小小大星球》,好歹同名作品也是 PS3 上的重头戏,当然要尝试一下,即便是打折扣的版本:)现在大概过了两三个大场景吧,还是有点挑战性的,但给我的感觉和之前的《Loco Roco》之类的有点相像,就是说感觉也还不错,但老是提不起特别大的兴趣去玩。。。 嗯,不早了,再看会片就睡觉去啦,Zzzzzz  

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Grand Slam Tennis 太好玩啦~

从上手开始,经过 20 胜 30 负的丢人总战绩,终于在第 3 年一路斩杀 Cash、Ivanovic、Djokovic、Murray、Borg 拿到了法网冠军~~呃,是在 easy 难度下:) 对了,我是加了 Motion Plus 玩的,虽然还说不上可以随心所欲地控制回球方向之类的,但已经感觉挺好的了,这才是真正的体感! 入手 MP 一个月,玩的比较多的还有 Wii Sports Resort,里面的剑道、乒乓球、篮球都挺好玩,前几天终于刚出中文版,参照这篇文章,成功把英文版的存档直接转换了过去:)  

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入手 Wii Motion Plus

主要动机是下月要出的 Wii Sports Resort 繁中版,呵呵,提早一点准备,顺便推荐一下我买这个的商家吧,价格很不错,店家说是为了攒信用。 回家后主要试了大满贯网球和美版 WSR,时间短,还没啥特别感觉。。。只发现以后给手柄换电池要麻烦些了:( 关于用 USB Loader 玩 WSR,第一次运行需要先选择 player.dol 看介绍视频,完后会自动退回系统菜单,再进去选择 main.dol 就可以正常游戏了。我用的是 Configurable USB Loader,唯一的缺点是不支持中文游戏列表(方便父母)。 另外,今天还顺便入了个便宜的 2.5 寸硬盘盒,嗯,也是为了 Wii,终于可以把原来那个硕大无比的硬盘盒给拿掉了,呼呼。  

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疯兔真疯

嗯,就是最近出的 Rabbids Go Home,玩的时候感觉自己都有点疯了。。。还是前面几作有意思些。 另外发现 cIOS38 rev14 似乎是必须了,前些时间玩 Mini Ninjas 的时候碰到容易死机的情况,换成这个就好了(之前用的一直是 cIOS36 rev10),之后听说 cIOS38 对 D9 支持不行,所以在玩 Metroid Prime Trilogy 时又换回了 cIOS36(其实如果只玩前两作应该是没问题的),至少 MP Trilogy 是能玩了,然后这几天开始玩新的疯兔,结果又有容易死机的问题,只好再次换回 cIOS38,不知道这个死机倒底是啥原因。 顺便继续期待新超马~  

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欢度国庆

上周未刚把果果、果妈送回了外婆家,我到 2 号再去会合,中间这几天就比较闲了,也没什么事情做,就把 Wii 里的游戏整理了下,发现最近这四个月似乎玩得挺少,幸好当时入手得还算早:) 《宝岛Z》,我玩的美版,名字很长。。。解谜类,绝对是 Wii 上必须要推荐的好游戏,只是难度上~~那是相当的大,好吧,我承认玩的时候看了不少次的攻略,前面大部分还能尽量不看,到最后是不得不看。。。70%通关后不准备再继续了。 《有氧拳击》,美版的名字也挺复杂。。。好几天玩一次,一次练习一个项目,然后出一大身汗的感觉非常好! 另外几个玩得比较少的:《大金刚-丛林敲击》,据说是很需要节奏感的动作游戏,简单玩了几关,成绩不行。。。《迷你忍者》,画面挺可爱,但操作感不是太舒服。。。《德卡运动会》,乍看上去有点意思,但稍微多玩玩就觉得没劲了。。。《大家的啦啦队》,这是给果妈玩的~~ 十月份有好几款新游戏还比较期待~~~  

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